2016年7月31日 星期日

[異色之瞳]第一章 放逐(15)

  「請問……」崔莉趁酒保送完餐點還沒離開時,趕緊叫住他。

  「是!還需要什麼嗎?」

  「啊,不,我想請問一下,你有沒有聽說附近有『獨眼馬肯迪亞男子』的消息?」

  酒保想了一下,然後笑了出來:

  「哈哈,客人您在開玩笑嗎?如果獨眼的話,不知道另一隻瞳孔的顏色,哪會知道兩眼的顏色是不是不同,不知道兩眼的顏色是不是不同的話,哪會知道他是不是馬肯迪亞族啊?哈哈哈,客人,你不要看我當酒保,我可也是有讀過一點書啊!你這笑話我一聽就明白了,所以……」

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2016年7月24日 星期日

營業話術


許多服務業都會有一套服務顧客的營業話術,為了標準化,
服務生們把話術內容和使用時機「背起來就對了」,
做為消費者有時可能會覺得服務員廢話特多,
其實他們可能也不願意啊XD

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2016年7月17日 星期日

王國紀元-愛與和平



收到了來自幻想娛樂科技的委託,

繪製王國紀元的手機遊戲相關的四格漫畫。

對遊戲有興趣的話可以透過以下連結取得更資訊息哦:
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2016年7月10日 星期日

客戶的「具體」的設計要求,為何常讓設計師面有難色



  在廣告設計上,客戶最在意的,除了「漂亮」之外,就是「醒目」,畢竟廣告的目的就是要吸引人來看,傳達自己想告訴大家的事,只不過當設計師提出設計稿時,客戶經常提出「符合理論」的「具體微調」,認為這樣可以達到醒目的效果,但這卻經常使設計師常面有難色。

  這篇文章主要便要說明,這些「符合理論」的「具體微調」為什麼有時會行不通?

  聞道有先後,術業有專攻,其實各種專業都有其複雜之處,正所謂「隔行如隔山」,專門拿美術設計出來講,並不是說設計師有多偉大,一方面是我這方面涉獵 較多,也有實際的遭遇,另一方面是美術設計比起許多專業領域,就算從未受過訓練也無實務經驗的人,仍然很容易從生活經驗中找到一些表面上的原則來具體指 導,說出一翻道理來,但相對於肖像畫家、汽車修護、企業總裁、醫生、律師等,一個外行人就很難做出什麼「那邊大一點」、「顏色改一下」之類的具體指導,這 篇文章主要是希望大家能夠理解美術設計是一個怎麼樣的工作,設計師是怎樣的在思考問題,簡單的要求卻讓設計師一臉臭是什麼緣由,從而找出一個與設計師相處 的方式。

  這是一篇充滿「醒龍」的文章,至於醒龍是什麼,我也不知道。

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2016年7月3日 星期日

關於公園



  在巴哈的姆術館時代(現在叫創作大廳)從來沒有拿過超過9GP的我,卻由這張圖在不到二天的時間內取得了24GP的意外高票,這張圖我自己並不滿意,也覺得不怎麼美,讓我不禁覺得這是系統出錯的結果。

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